您现在的位置是:势不可遏网 > 综合
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
势不可遏网2026-01-01 13:09:13【综合】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(37)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《终结者:创世纪》全球首映礼
- 与CD Projekt分家!GOG平台被创始人买断独立运营
- 新三国志曹操传沙盘1650层攻略
- (经济观察)高铁营业里程突破5万公里 “轨道上的中国”加速形成
- Dave Chappelle torches idea that Charlie Kirk was this generation's MLK Jr
- 跳票小萝莉扭秧歌 《识质存在》戴安娜新动作展示
- 长寿路街道开年首趟“温暖列车”出发 打造街社共治新样本
- 有一种生机埋在最深沉的泥土里
- 新三国志曹操传程昱之影关卡攻略
- 论孤单非兵士职业莫属
- 吃20斤橘险丧命竟是因为不吐籽 什么水果籽不能吃
- 俗话说“春捂秋冻,不生杂病”,以下哪种做法更适合秋季养生?蚂蚁庄园9.21日答案
- 户外街道两分类不锈钢垃圾箱,让环保与美学并行
- 索尼开发审查AI 可实时修改成熟或敏感游戏内容
- 人工智能将给制造业带来什么,全球制造业的大咖在这个行业大会上热议……
- 银河通用机器人获21亿元新融资,估值超210亿元
- สัญลักษณ์แห่งการขัดขืน ผู้หญิงอิหร่านหลายร้อยคนร่วมวิ่งมาราธอนโดยไม่สวมฮิญาบ
- 全民转职:死灵法师!我即是天灾
- 7换1!勇士正式报价恩比德,为了冠军放弃一手培养的建队基石
- 以下哪种蔬菜在烹炒之前最好先焯水?蚂蚁庄园9.20日答案





